Eclissi
Benvenuto ne L'Ultima Eclissi. Sei arrivato in un mondo oscuro, segnato da secoli di guerra e magia dopo che l'eclissi ha spezzato l'ordine antico. Qui si sopravvive, si costruisce e si sceglie da che parte stare.
Comincia con guarda per osservare la stanza. Muoviti con nord, sud, est, ovest, alto, basso (abbreviazioni: n, s, e, o, a, b) oppure clicca le uscite sulla mappa.
Digita punteggio per vita, mana, fiato, caratteristiche e mestiere; informazioni apre la scheda con il ritratto. Tieni d'occhio le barre nel pannello in alto: il Fiato si consuma muovendoti e combattendo.
prendi <oggetto> raccoglie da terra, lascia <oggetto> deposita. inventario mostra ciΓ² che porti, equipaggiamento ciΓ² che indossi. Usa indossa / rimuovi per l'armatura e impugna / riponi per le armi.
Attacca con attacca <nome>: i round si susseguono da soli. Se sei in pericolo, scappa. Dopo lo scontro siediti o dormi per recuperare, poi alzati.
Mangia e bevi per tenere viva la rigenerazione: mangia <cibo>, bevi <fonte>. Riposa cambiando posizione con siediti, sdraiati o dormi.
lista mostra la merce, compra <oggetto> acquista, vendi <oggetto> vende. Il commercio usa le scorie (la valuta di recupero del mondo), non le monete.
Ti muovi una stanza alla volta. Ogni passo costa Fiato, in base al terreno e all'andatura scelta. Scegliere il passo giusto Γ¨ strategia: correre ti porta lontano ma ti lascia senza fiato per il combattimento.
| nord / sud / est / ovest | Muovi nella direzione (abbrev. n, s, e, o) |
| alto / basso | Sali o scendi (abbrev. a, b) |
| vai <direzione> | Cammino automatico continuo; se parti da una strada la segue anche in curva |
| fermati | Interrompe il cammino automatico avviato con vai |
| cammina | Andatura lenta: risparmia Fiato |
| marcia | Andatura normale (predefinita) |
| scatta | Andatura veloce: corri, ma bruci il doppio di Fiato |
| segui <nome> | Segui un personaggio o una creatura nei suoi spostamenti |
| smetti | Smetti di seguire |
| guarda / gua / g | Osserva la stanza; guarda <dir> sbircia quella accanto; guarda <oggetto> lo esamina |
| cerca | Fruga il terreno per risorse (es. cerca tuberi, cerca legname). Costa Fiato |
| unstuck | Ti riporta al punto di ritorno se sei bloccato |
Acque profonde, fiumi in piena e lava sbarrano il passo: servono guadi o percorsi alternativi.
| di <messaggio> | Parla nella stanza corrente |
| di <nome>: <msg> | Ti rivolgi direttamente a un personaggio o NPC (puΓ² avviare un dialogo) |
| grida <messaggio> | Urlo udito in tutta l'area |
| sussurra <nome> <msg> | Messaggio privato a un giocatore online |
| rispondi <msg> | Risponde all'ultimo sussurro ricevuto |
| canale <messaggio> | Canale di chat globale (tutti i giocatori online) |
| esprimi / agisci <azione> | Emote libera narrata in terza persona |
| parlacon <npc> | Mostra gli argomenti di dialogo di un NPC |
| chi | Elenco dei giocatori online |
Ogni emote si usa da sola oppure con [nome] per rivolgerla a qualcuno nella stanza.
| abbraccia [nome] | Abbraccia calorosamente |
| accarezza [nome] | Accarezza dolcemente |
| saluta [nome] | Saluta |
| ridi [nome] | Scoppia in una risata |
| inchina [nome] | Si inchina con eleganza |
| applaudi [nome] | Applaude |
| danza [nome] | Balla / invita a danzare |
| sospira [nome] | Emette un lungo sospiro |
| punta [nome] | Punta il dito |
| annuisci [nome] | Annuisce in assenso |
| scrolla [nome] | Scrolla le spalle |
Fame e sete abbassano la rigenerazione: mangia e bevi con regolaritΓ . La posizione del corpo determina quanto recuperi e quanto sei vulnerabile.
| mangia <cibo> | Mangia cibo o consumabili (i pasti cucinati danno bonus) |
| bevi <fonte> | Bevi da una bottiglia o da una fonte (l'acqua salata asseta) |
| riempi <contenitore> | Riempi una borraccia o un otre da una fonte |
| versa / svuota | Svuota un contenitore di liquido o di oggetti |
| siediti [mobile] | Ti siedi a riposare (anche su una sedia o panca) |
| sdraiati | Ti sdrai a terra |
| dormi | Ti addormenti: recuperi di piΓΉ, ma sei vulnerabile |
| svegliati | Ti svegli |
| alzati | Ti rimetti in piedi |
| accendi / spegni <fonte> | Accendi o spegni torce, lanterne e camini |
| ricarica <fonte> | Rifornisci una lanterna o un camino (olio, legna) |
Il combattimento Γ¨ a turni automatici: quando attacchi, i round si susseguono finchΓ© uno cade, fugge o viene fermato.
| attacca / colpisci <nemico> | Inizia il corpo a corpo (abbrev. atta) |
| scocca <bersaglio> | Tira con arco o balestra impugnata; scocca <dir> <bersaglio> colpisce nella stanza accanto. Servono munizioni |
| lancia <incantesimo> <bersaglio> | Lancia un incantesimo o un'abilitΓ |
| scappa | Tenta la fuga dal combattimento |
| uccidi / finisci <nemico> | Colpo di grazia su un nemico stordito (conferma con si / no) |
| impugna / riponi <arma> | Impugna l'arma o la rinfoderi |
Assetto di combattimento — regola come combatti con comba:
| comba | Mostra il tuo assetto attuale |
| comba cattura / massacro | Stordisci il bersaglio (per catturarlo) oppure lo uccidi |
| comba para / schiva | Stile difensivo: parata o schivata |
| comba fortezza / versatile / furia | Postura difensiva, bilanciata o aggressiva |
| comba scappa <0-75> | Fuga automatica sotto la percentuale di vita indicata (0 = disattiva) |
Caratteristiche: FOR (danno), DES (schivata/critico), VEL (iniziativa), COS (vita), INT (magia), SAG (mana e resistenza magica). Critico: danno raddoppiato e possibile stordimento. Parata riduce il danno, schivata evita del tutto il colpo.
Trascini gli oggetti anche dal pannello inventario. Da riga di comando hai il controllo fine su quantitΓ , pile e contenitori.
| prendi <oggetto> | Raccoglie da terra o da un contenitore. Anche: prendi 5 X, prendi X da <contenitore> |
| lascia / posa <oggetto> | Deposita a terra |
| metti <oggetto> <contenitore> | Ripone un oggetto in un contenitore |
| carica * <contenitore> | Carica in blocco gli oggetti da terra in un contenitore |
| scarica * <contenitore> | Svuota a terra un contenitore |
| razzia <contenitore/cadavere> | Prende tutto il prendibile in un colpo (rispetta l'ingombro) |
| indossa / rimuovi <armatura> | Indossa o toglie un pezzo d'armatura o vestiario |
| impugna / riponi <arma> | Impugna o rinfodera un'arma |
| inventario | CiΓ² che porti con te |
| equipaggiamento / eq | CiΓ² che hai indosso |
| dai <oggetto> <nome> | DΓ un oggetto o delle scorie a qualcuno |
| usa <oggetto> | Usa o attiva un oggetto |
Il commercio non usa monete ma le scorie di ferro (e le denominazioni superiori: fluido luminescente, pietra dell'eclissi). I mercanti rifiutano i rottami troppo logori e il cibo andato a male.
| lista | Mostra la merce del mercante (o gli animali, dallo stalliere) |
| compra <oggetto> | Acquista dal mercante |
| vendi <oggetto> | Vende un oggetto |
| offri | Mostra cosa il mercante Γ¨ disposto a comprarti e a che prezzo |
| valuta <oggetto> | Stima il valore di vendita di un oggetto |
| ripara <oggetto> | Ripara un oggetto danneggiato (senza argomento elenca il danneggiato) |
| cura | Cura a pagamento da un guaritore (cura = preventivo, cura conferma = paga) |
Ogni personaggio segue un mestiere con la sua abilitΓ professionale, che cresce praticando. Raggiunta una certa maestria, ci si puΓ² specializzare presso un maestro NPC, scegliendo un ramo che sblocca capacitΓ uniche.
| abilita | Mostra le tue abilitΓ di professione e i loro valori |
| pratica <abilitΓ > | Allena un'abilitΓ presso un addestratore |
| specializzazioni | Mostra l'albero del tuo mestiere, requisiti e stato |
| specializza <ramo> | Compie il rito di specializzazione dal maestro (specializza <ramo> conferma) |
Vive di caccia ed estrazione: legname, pietra, metallo, pelli e carne. Rami: cercatore/esploratore, druido, addestratore, eremita.
| abbatti | Taglia legname da un albero (serve un'ascia) |
| estrai / estr | Cava pietra o metallo da un nodo roccioso (serve un piccone) |
| macella | Macella una carcassa per ricavarne carne |
| scuoia | Scuoia una carcassa per ricavarne pelli |
| traccia [creatura] | Report ecologico della regione, o segue le orme delle creature vicine |
Lavora i campi e trasforma il raccolto. Rami: agricoltore/seminatore, gastronomo, speziale, conserviere.
| zappa | Ara il terreno o prepara un orto (serve una zappa) |
| semina / pianta | Semina in un campo o in un orto |
| annaffia | Innaffia una coltura |
| concima | Concima una coltura |
| foraggia | Raccoglie foraggio spontaneo |
| raccogli_campo / campo | Raccoglie il prodotto maturo |
| cucina / cuoci | Prepara una ricetta o cuoce del cibo su un fuoco |
| distilla / spezia | Da Speziale: distilla essenze e dosa le spezie sui piatti |
Forgia, ripara e costruisce. Rami: ferraio/estrattore, restauratore, costruttore, trappoliere, drappiere.
| crafta <oggetto> | Crea un oggetto con i materiali in inventario |
| ricette | Elenca le ricette che conosci |
| ingredienti <nome> | Mostra gli ingredienti di una ricetta |
| ripara <oggetto> | Ripara armi, armature e strutture |
| fondi <oggetto> | Fonde metallo alla forgia (vedi La Morte e i suoi Frutti) |
Mestiere del mercato e della diplomazia. Rami: appaltatore, doganiere, aruspice dei volti. Le abilitΓ attive dell'Araldo sono coming soon.
Il mondo si puΓ² leggere e modellare. Alcune azioni richiedono lo strumento adatto o un mestiere specifico; altre alterano in modo permanente le celle della wilderness.
| cerca | Fruga il terreno per tuberi o legname a terra |
| scava | Scava il terreno per terra o materiali (serve un piccone) |
| disbosca | Rimuove la foresta da una cella (produce legno). Richiede l'abilitΓ |
| bonifica | Trasforma terreno degradato o paludoso in pianura |
| incendia | Con una torcia accesa, dΓ fuoco alla vegetazione secca: le fiamme si propagano da sole (vedi Strade & Fuoco) |
| spegni <dir> | Doma un incendio vicino con un secchio pieno d’acqua (riuscita difficile) |
| appronta guado <dir> | Guado temporaneo su un fiume (costa legno; dura poco) |
| analizza <oggetto> | Analizza le proprietΓ di un oggetto (usa la Percezione) |
| analizza_terreno | Legge le proprietΓ del terreno o del nodo risorsa |
Strade costruibili. Tracciare una strada costa lavoro e materiali ma dà vantaggi persistenti: meno Fiato a ogni passo, corrieri di clan più veloci, meno agguati, e fa da tagliafuoco. Le strade poco battute si degradano; quelle che percorri restano. Costruisci su terreno aperto (o migliora una strada di grado inferiore).
| sentiero | Sentiero battuto (tutti; solo lavoro). Protezione di fortuna dal fuoco |
| selcia | Selciato (Artefice; 3 pietra grezza). Tagliafuoco pieno |
| lastrica | Strada lastricata (Costruttore; 2 lastre + 2 pietre). Il massimo dei vantaggi |
| sgrossa | Al banco spaccapietre, con la mazzetta: squadra una pietra in una lastra |
Incendi. Con una torcia accesa appicchi il fuoco alla vegetazione secca (bosco, campi, sterpi). Il fuoco si propaga da solo e cresce con la siccità (estate!), mentre la pioggia lo spegne. Chi resta tra le fiamme prende fuoco e può morire: fuggi e bevi a una fonte d’acqua per spegnerti. Un incendio non si ferma facilmente: contienilo coi tagliafuoco (strade selciate/lastricate, fiumi, roccia) o con un secchio (spegni). Lascia cenere (che col tempo torna verde) e talvolta carbone di legna. Appiccare un rogo ti marchia come piromane: gli altri lo notano con guarda e le vedette dei focolai danno l’allarme.
La morte lascia tracce nel mondo. I nemici umanoidi portano armi e armature vere — elmi, corazze, scudi, stracci — tirate a sorte: usa guarda <nemico> per vedere cosa impugna e indossa prima di attaccarlo. Quello che vedi Γ¨ ciΓ² che trovi sul cadavere. Ma la roba dei mob cade in stato rottame — logora, mezza efficace, e nessun mercante compra rottami.
| razzia <cadavere> | Rovista un cadavere e prende tutto |
| fondi <oggetto> | Alla forgia: armi e armature metalliche tornano metallo grezzo |
| fondi scaglia | Alla forgia: due scaglie di scoria colano in una scoria di ferro intera |
| seppellisci | DΓ riposo a un caduto (serve zappa sulla terra, piccone sulla pietra). Il becchino ricompensa chi lo fa |
I cadaveri non raccolti marciscono: il contenuto si riversa a terra come detriti che si sgretolano in fretta. Troppa morte insepolta attira guai — prima il miasma, poi le mosche cadaveriche, infine la febbre delle tombe.
Nei sotterranei i detriti attirano il goblin col sacco: arraffa la ferraglia e la converte in scorie. Se non lo osservi, apre un portale e sparisce col bottino (il ronzio si sente dalle stanze vicine: Γ¨ la tua finestra). DΓ gli la caccia con segui goblin — ti trascina di corsa, ma paghi il Fiato e rischi le trappole di casa sua. Mentre scappa perde scaglie di scoria che segnano la scia: raccoglile e fondile a coppie. Scegli tu: le briciole sicure della scia, o il grosso del sacco se riesci a incastrarlo.
Alcune creature si possono addomesticare come compagni da soma; altre, dallo stalliere, diventano cavalcature che ti portano piΓΉ veloce e piΓΉ lontano.
| addomestica <animale> | Addomestica una creatura addomesticabile nella stanza |
| conduci <nome> | Porta con te il compagno o la cavalcatura nei tuoi spostamenti |
| chiama <nome> <nuovonome> | Battezza o rinomina il tuo animale |
| affida / ritira [nome] | Deposita in stalla un animale, o lo riprende |
| sali <cavalcatura> | Monti in sella |
| scendi | Smonti dalla sella |
| richiama <nome> | Richiama con un fischio la cavalcatura dalle stanze vicine |
| montatura | Stato della cavalcatura in sella (stamina, sella) |
| nutri <cibo> | Nutri la cavalcatura per recuperarne la stamina |
| barda / sbarda | Mette o toglie la sella |
| imbriglia / sbriglia <nome> | Lega la cavalcatura perchΓ© non vaghi, o la slega |
I sotterranei nascondono leve, serrature, enigmi e trappole. Osserva bene la stanza: la Percezione ti avverte del pericolo, ma non sempre in tempo.
| spingi <oggetto> | Aziona un pulsante o un blocco |
| tira <oggetto> | Aziona una leva |
| scassina <oggetto> | Tenta di forzare una serratura |
| decifra <oggetto> | Decifra un'iscrizione o un enigma |
| disinnesca <trappola> | Neutralizza una trappola (specialitΓ del Trappoliere) |
| leggi <iscrizione> | Legge lapidi, insegne, pietre miliari, libri e pergamene |
Alcuni meccanismi si attivano inserendo un oggetto (metti), versando un liquido (versa) o colpendo un bersaglio a distanza (scocca).
Sulle rive e in barca puoi pescare: un minigioco decide se il pesce abbocca e se riesci a tirarlo a riva.
| pesca | Avvia la pesca (serve una canna, su una cella d'acqua) |
| smettipesca | Interrompe la pesca in corso |
L'accampamento Γ¨ la base del clan. Cresce per Tier raccogliendo risorse e costruendo strutture, sbloccando nuove capacitΓ . Le risorse raccolte nel raggio finiscono nel silo comune.
| crea accampamento <nome> | Fonda un nuovo accampamento nella wilderness (ne diventi il capoclan) |
| raccogli | Raccoglie risorse nel raggio dell'accampamento (legno, cibo, pietra...) |
| silo | Mostra le scorte del silo |
| logistica | Stato dei corrieri e delle linee di rifornimento del clan |
| colonia / edifici | Riepilogo del Tier, del silo e degli edifici della colonia |
| quartiere | Dalla stanza-cancello, entra nel lotto edificabile del tuo clan |
| alimenta <oggetto> | Alimenta il Monolito del Patto (Tier avanzato) |
| scruta | Torre del Veggente: localizza risorse rare (Tier avanzato, solo Capoclan) |
Il clan Γ¨ il gruppo permanente che possiede un accampamento, con una gerarchia di ranghi. Il Capoclan detta la legge del focolaio: chi entra, chi resta, chi viene bandito.
| clan <accampamento> chiedi <membro> | Chiede di entrare in un clan (dalla stessa stanza del membro) |
| accetta / rifiuta <nome> | Accetta o rifiuta una richiesta d'ingresso |
| clan lascia | Lascia il clan corrente |
| clan info | Membri, gradi e corrieri del clan |
| promuovi / retrocedi <membro> | Cambia il grado di un membro |
| caccia <membro> | Espelle un membro dall'accampamento |
| clan titolo <nome> <titolo> | Assegna un titolo personalizzato |
Legge del focolaio — comandi del Capoclan e dei suoi vigilanti:
| legge | Il tuo stato legale nell'area e, se comandi, il registro. legge politica <aperto/ospiti/sigillato> imposta chi puΓ² entrare |
| nomina <nome> <grado> | Assegna un grado di legge (membro / vigilante / guardia) |
| ospita / sfratta <nome> | Accoglie un esterno come ospite, o revoca l'ospitalitΓ |
| esilia / perdona <nome> | Bandisce un esterno dall'accampamento, o revoca il bando |
| ammenda | Paga a una guardia la multa per le tue violazioni (ammenda conferma) |
Sei divinitΓ si contendono l'anima del mondo dopo l'eclissi. Consacrarti a una presso il suo altare ti lega al suo culto e ne concede il favore. La tua fedeltΓ appare nel punteggio.
| fazione | Mostra le divinitΓ e la tua fedeltΓ ; fazione <nome> ti consacra (davanti al suo altare) |
| prega | Invochi la tua divinitΓ : una piccola benedizione |
Il pantheon — culti con altare attivo:
| Solaris | Dio del sole e della veritΓ . I suoi fedeli studiano il passato |
| Aethon | Dio della forgia. I suoi fedeli costruiscono e proteggono |
| Lirien | Dea dei venti. I suoi fedeli credono nei cicli naturali |
Culti non ancora risvegliati — coming soon:
| Morreth | Dio dell'oblio. Vuole cancellare ogni traccia della civiltΓ |
| Vael | Dea delle catene. Vuole governare attraverso la paura |
| Keth | Dio del silenzio. L'entropia che riporta al nulla |
Gli abitanti del mondo hanno bisogni e segreti. Parla con loro per trovare incarichi; alcuni si ripetono, altri si aprono solo a chi ha guadagnato fiducia.
| missioni | Le tue missioni attive e completate |
| accetta / rifiuta | Accetta o rifiuta la missione offerta da un NPC |
| abbandona <missione> | Rinuncia a una missione attiva |
| parlacon <npc> | Scopre gli argomenti e gli incarichi di un personaggio |
| punteggio | Statistiche complete: vita, caratteristiche, armatura, fame/sete, fedeltΓ |
| informazioni / info | Apre la scheda con il ritratto del personaggio |
| inventario | Mostra l'inventario |
| equipaggiamento / eq | Oggetti equipaggiati |
| effetti | Effetti attivi sul personaggio |
| data | Data, fase del giorno e stagione correnti |
Guida visuale a mappa, log del combattimento, hotbar e barra di stato — coming soon.
📜 Regolamento in elaborazione — coming soon